시국이 시국이기도 하고, 원래 이 시기에는 신입 모집이 없긴 하지만

작년 마지막 공채 지원으로부터 6개월 가량 지난 이 시기가 가장 힘들고 고달프다.

 

졸업을 한 직후에도 만감이 교차했는데 1년을 더 지나버리니까 진짜 오만가지 생각이 다 든다.

이대로 1년 더 취직이 안되면 어떻게 하지?

내가 지금 공부 하고 있는 것이 올바른 것인가?

왜이리 신입은 안뽑는거지?

다른 분야로 지원을 해야 하나?

차라리 대학원을 가야 하나?

 

특히 동기들은 벌써 일하면서 경력 쌓고 돈 모으면서 가끔 만나서 밥도 먹고 하는데

그럴 엄두가 나지 않는게 너무 싫다.

 

게임 개발사는 왜 대부분 1년에 1번만 신입을 뽑는건지도 원망스럽다.

마음같아서는 떨어진 회사에 찾아가 떨어진 이유라도 듣고 싶다.

 

일이 안풀리니까 모든 것에 확신이 없고 내 장점도 무뎌지는 기분이다.

 

하루 빨리 백수 생활을 청산했으면 좋겠다.

돈도 벌고, 사고 싶은 것도 사고, 무엇보다 사람들과 협업을 하고 싶다.

그리고 흥미 위주의 개발 활동을 다시 이어가고 싶다.

오늘은 PUN2에서 PhotonView Initialize 문제를 해결하고 Multiplayer들간 정보를 주고 받도록 하고자 하였습니다.

 

우선 PhotonView Initialize 문제인데,

Script가 Attach 된 Component에 PhotonView Script를 Attach를 한 뒤

GetComponent로 읽어왔어야 한다는 사실을 검색을 통해 알아냈습니다.

 

이를 통해 PhotonView를 정상적으로 받아올 수 있었고, 그러면서 RPC 함수 작동이 잘 되는 것을 확인했습니다.

 

다만 Multiplay 환경에서 Player들간 정보를 주고 받는 과정은 구조나 방법이 확정되지 못해 아직 개발하지 못했습니다.

 

금요일에는 이 부분을 정리하고, 가능하면 시도를 한번 해보고자 합니다.

 

 

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오늘은 Custom CharacterMovementComponent를 Character에 적용하고, Character의 Movement와 Rotation을 이 CharacterMovementComponent를 통해 이루어지도록 변경하였습니다.

 

첫번째 이슈였던 FObjectInitializer 문제입니다.

 

여전히 검색과 질문으로 해결을 할 수 없었습니다. 

 

한 1시간 정도를 다시 삽질을 하다가 Log에 Intermediate 폴더 안 파일에서 에러가 발생 했다는 메세지를 발견합니다.

 

제가 아는 한 Intermediate 폴더를 건드려야 하는 경우는 한가지.

 

빌드가 꼬이는 등의 이유로 Project Regenerate를 할 때 Saved, Binaries 폴더와 함께 이 폴더를 지워야 한다는 것입니다.

 

그렇게 혹시나 하는 마음에 Project Regenerate를 하였고, 이것은 정답이었습니다.

 

아마도 기존에 Build 했던 Default Constructor 부분이 새 Constructor 빌드를 엉키게 한 것 같습니다.

 

이리하여 길고 길었던 삽질을 허무하게 마무리 하고, 드디어 MovementComponent를 적용하였습니다.

 

혹시나 하는 마음에 Server Character의 Mesh가 화면 전환과 같이 회전되는 현상은 자동으로 수정 되었는지 확인하였는데, 이는 여전하였습니다.

 

수요일에는 Trap에 MovementComponent를 적용해보고자 합니다.

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