https://velog.io/@doorbals_512/언리얼-엔진-멀티-플레이어-시스템-Part1

 

[Unreal]언리얼 엔진 멀티 플레이어 시스템 Part1

언리얼 엔진 멀티 플레이어 시스템 이해하기 Part1

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https://velog.io/@doorbals_512/Unreal언리얼-엔진-멀티-플레이어-시스템-Part2

 

[Unreal]언리얼 엔진 멀티 플레이어 시스템 Part2

언리얼 엔진 멀티 플레이어 시스템 이해하기 Part2

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실제 코드나 함수 호출을 알 수는 없지만, 전반적인 구조를 잘 설명해주는 블로그.

특히 도식화가 알아보기 쉽게 잘 정리되어 있어서 개괄 구조만을 확인하기에는 이보다 좋은 예시를 본 적이 없다.

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https://sites.google.com/site/techaht/trans/unreal-net-arch

 

techaht - 언리얼 네트워킹 아키텍처

원문: http://unreal.epicgames.com/Network.htm 저자: 팀 스위니(Tim Sweeny) 기록: 2007년 5월 - 최초 번역 2011년 2월 - 갱신 (사소한 수정) 2011년 4월 - 최종 정리 Tim Sweeney Epic MegaGames, Inc. http://www.epicgames.com/ Audience

sites.google.com

17년 전에 작성되었고 지금은 원본조차 없는 원시 고대 Unreal Engine의 네트워크 아키텍쳐에 대한 내용.

코드 설명도 없고, 문장으로 풀어내고 있으며 현재 구조나 선언과 비교해서 다른 점도 많다.

하지만 작성자가 Tim Sweeny이기도 하고, 한국어로 번역이 잘 되어 있어서 언리얼 엔진의 네트워크.

특히 RPC쪽을 공부하기 앞서 약간의 흥미 유발이나 워밍업 차원으로 읽어보는 것도 나쁘지 않을 것 같다.

무엇보다 정식 문서에서 설명하지 않고 코드로 확인 할 때에도 놓치기 쉬운 사소한 부분이 담겨져 있다.

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