오늘 대략적인 시스템과 명칭을 구상하였습니다.

다른 프로젝트가 개발이라 비교적 기획인 이 쪽으로 최근에 투자 하였습니다만.

기획이 어느정도 끝났으니 이제는 기능 별 마일스톤 나누고 기존 탑뷰 코드를 분석을 진행하고자 합니다.

확정은 아니지만 우선 캐릭터 선택, 필드 선택 등의 기능을 구현하여 큐브형 캐릭터를 조작하고, Dedicate Server를 구축한 뒤 게임 시스템을 구현하고자 합니다.

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HOS의 특성과 장점, 단점을 정리하고, 이를 기반으로 제가 개발하고자 하는 게임의 기획서를 작성하기 시작했습니다.

전체적인 게임 시스템은 구상 했고, 스탯과  포지션, 직군을 고민하고 있는 단계입니다.

이를 나중에 결정을 할 수도 있지만, 가능하면 컨셉을 명확히 잡고 그 다음에 작업 우선순위를 잡아보고자 합니다.

 

기획... 어렵네요.

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개발은 아니지만 작업사항이 있어서 적습니다.

 

가장 인기 있는 AOS인 League of Legend의 메타 분석글이나 가이드 글, 정리본을 읽고 게임의 특성을 정리하였습니다.

그리고 정리된 내용과 제가 LCK를 보면서 느낀 것을 바탕으로 이 게임이 재미 있는 이유를 분석하였고,

여기에 추가로 부족한 부분과 뭔가 취향에 맞지 않은 부분을 정리해 보았습니다.

 

당므에는 Heros of the Storm을, 그 다음에는 Dota를 분석하여 특징과 장점, 단점을 추가로 정리하고자 합니다.

그리고 나온 아이디어를 따로 하나의 문서로 정리하고, 다시 이를 기반으로 기획 문서를 작성하고자 합니다.

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언리얼 엔진 5로 개발하고자 하는 게임은 AOS게임입니다.

게임 기획적인 측면은 아직 명확히 정해진 바가 없습니다.

사실 평소에 AOS게임을 즐겨 하는 편이 아니기도 하구요.

하지만 AOS에서 이런 저런 요소를 넣으면 좀 색다르게 재밌을 것 같아서 시도를 하고자 합니다.

그런 만큼 빠른 프로토타입 제작을 지향합니다.

 

우선은 개발적으로 3인칭 튜토리얼 모드를 보고 공부를 하고, 미리 구조를 대략 구상하고자 합니다.

기획적으로는 LOL과 HOS를 분석하여 기능을 세밀하게 잡아볼 예정입니다.

이게 1차 과정입니다.

 

2차 과정은 제가 직접 모드를 만들어 다음 기능을 구현하고자 합니다.

  • 3인칭에 캐릭터에게 시점이 고정된 모드 재현
  • 좌표 클릭 시 로그와 함깨 케릭터가 이동

기획은 잡아놓은 기능에 우선순위를 나눠서 1차 프로토타입에 포함될 기능을 추려낼 예정입니다.

 

3차 과정은 프로토타입을 개발하는 단계가 될 것입니다.

이 프로젝트는 우선 Google Drive에서 기획서를 작성하고 기능 분석을 할 예정이며 역시 9월 8일까지 마무리 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

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