나무위키에 Mighty라 검색하면 나오는 트럼프 카드를 기반으로 한 게임입니다.

 

5년 전에 MT에서 선배에게 배웠던 게임인데 당시에는 너무 재밌어서 JAVA로 게임을 만들다가 실패했었습니다.

 

다시 꺼내게 된 이유는 이번에 면접을 여러 곳 봤는데 Unity를 요구하는 회사가 너무 많았습니다.

 

물론 훌륭한 프로그래머라면 크게 구애받지 않을 것이나

 

전 아직 미숙한지라 늘 사용하던 C++, Unreal이 아니면 자신있지가 못하네요.

 

그래서 욕심을 조금 내서 Unreal로 개발 중인 Treasure Hunter를 주 5일 개발에서 4일 개발로 줄이고, 

 

대신 Unity로 Mighty를 주 2일 개발 할 예정입니다.

 

여러모로 Treasure Hunter와 대비되는 프로젝트입니다.

 

2D 기반에 Bluetooth로 통신하는 간단한 형식에 마켓 업로드까지 목표로 하고 있습니다.

 

개인적으로는 4월 전까지 개발을 했으면 합니다.

 

이 카테고리는 물론 Mighty의 개발 노트입니다.

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취준생 2년차에 들어섰습니다.

 

한 6개월 동안 개발했던 프로젝트인데 서류 쓰고 면접까지 보면 왠지 될것만 같아 중간중간 놓게 되었습니다.

 

하지만 몇번을 희망고문 당하다가 오늘 심하게 데이고 다시 개발을 시작할 준비를 하고 있습니다.

 

몇일 전에 학교 선배를 만났는데 꾸준히 개발 일지를 쓰라고 말씀해 주셨던게 기억났습니다.

 

예전에는 개발일지에 불규칙적으로 이슈가 끝나는대로 올렸습니다만

 

이제는 이슈 해결 여부와 관계 없이 좀 상세히 적어서 올려보려 합니다.

 

현재 Treasure Hunter는 기본적인 움직임에 대한 애니메이션이 구현되어 있습니다.

 

당장 해야 할 일은 점프 키를 눌렀을 때 연속 점프가 가능하도록 하는 것.

 

그리고 공격과 피격, 몇가지 트리거를 통한 상호작용 기능 구현입니다.

 

이 부분이 완료가 되면 이 프로젝트에서 가장 구현하고 싶었던 맵 자동 생성을 해볼 생각입니다.

 

그 이후에는 직업별 스킬 구현과 데디케이트 서버 쪽으로 생각 중입니다.

 

늘 목표를 크게 잡고 일정을 제대로 소화 못했는데 이번에는 꼭 좀 했으면 좋겠습니다.

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서류 몇개 더 떨어지고 정말 간만에 개발을 하다가 막혔던 부분 중 공유하면 좋을 것 같아서 적어봅니다.

 

Animation에는 Layered blend per bone이라는 노드가 있습니다.

 

기존의 포즈에 지정한 포즈를 특정 bone을 기준으로 일부만 적용 할 수 있는 노드입니다.

 

움직이면서 상호작용, 점프 공격 등을 이로 구현을 하였는데 구현하면서 문제가 있었습니다.

 

구현해야 할 Layered pose는 2개인데 노드에 포즈를 추가하면 제대로 작동을 하지 않았습니다.

 

한참을 뒤적이다가 다음 페이지를 찾고 시도한 결과 문제를 해결할 수 있었습니다.

 

https://answers.unrealengine.com/questions/233385/view.html

 

Layered blend per bone and multiple slots - UE4 AnswerHub

Hello My character has two attack types. One is a melee attack, the other is a type of whirlwind spin attack. I've set them up with different slots in the animation montages. The slot for the melee attack affects the character from spine and up, so you sti

answers.unrealengine.com

이와 같이 Montage를 두 Layered blend per bone 노드 사이에 배치를 하면 무사히 두 Layered Pose가 적용이 됩니다.

 

한국어로 적어놓으면 누구라도 찾아서 도움이 되겠죠...

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