거창하지만 대략적인 기능이 완성 되었다는 것입니다.

 

애니메이션에서 꼬여서 아예 다시 만들자는 발칙한 생각을 한지 몇주가 지났습니다.

 

또다른 개발에서 애니메이션은 잘 완성하고 그동안 못한 지금의 프로젝트를 시작한게 4일 전입니다.

 

4일간 데디케이트 서버와 리슨 서버 구축을 공부하였습니다.

 

데디케이트 서버 구축 방법을 대략 알아봤는데 시간이 걸릴 것 같아 잠시 고민했습니다.

 

근데 어느 친절한 러시아 개발자가 약간의 코드만 다를 뿐 기본 골자는 차이가 크게 없다고 하여 흔쾌히 리슨 서버부터 먼저 구축을 시작했습니다.

 

Find, Join 쪽이 문제인지 실행하면 방을 못찾고 바로 Host로 가는 것 같습니다.

 

혹은 둘이 연결 되었는데 이를 인지 못했거나...

 

암튼 좀 더 다듬어야 하지만 기본적인 부분은 완성되어 나름 기쁘네요.

 

이번주 내로 완성을 하고 캐릭터 애니메이션을 다시 구현해볼까 합니다.

 

또 다른 프로젝트는 조준경 화면 전환을 구현해볼 생각입니다.

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http://bbagwang.com/unreal-engine/%ec%96%b8%eb%a6%ac%ec%96%bc-%eb%b2%a0%ed%85%8c%eb%9e%91%ec%9d%98-100%ea%b0%80%ec%a7%80-%ed%8c%81%ea%b3%bc-%ed%8a%b8%eb%a6%ad-%ec%a0%95%eb%a6%ac/?fbclid=IwAR3VpqepcmmzRyC4eoE_hzpJQL4x3Y3f2XMVAxE79Ekw5I8cvOSL3XOMYYk

 

언리얼 베테랑의 100가지 팁과 트릭 정리 – BBAGWANG

UE Summit 2019 UE4 Tips and Tricks. by, Chris Murphyall copyright to Chris Murphy DISCLAIMER 현 자료는 Epic Games의 Unreal Engine EVnagelist인 Chris Murphy님의 언리얼 서밋 2019 발표 자료 내용입니다. 모든 내용은 영상을 보며, 작성하였으며, 본인 개인의 공부 목적으로 간단하고 짧게 정리한 내용이라, 부정확한 정보가 존재하니 이점 유념하여 봐

bbagwang.com

 

시간이 되면 한번씩 해보고 다른 곳에 정리해보겠습니다.

 

이런거 어떻게 관리할까 했는데 역시 블로그에 링크 걸어 두고 수시로 보는게 최고인것 같아요.

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작업한 것이 완료되지 않았지만 나름 큰 분기점인 것 같아서 일지를 간만에 적어봅니다.

 

안 적은지 한달 넘었나...

 

상당히 오랜 시간 리팩토링을 하고 있었습니다.

 

주 목적은 character와 animinstance의 기능들을 정리하여 최대한 깔끔하게 돌아가게 하고, 리소스들을 에디터에서 지정해 코드 안에 경로들을 삭제하는 것이었습니다.

 

근데 delegate에서 runtime error가 발생하여 지난 주말 50시간을 투자하여 고쳐보려 했으나 고치지 못했습니다.

 

일주일동안 커뮤니티 이곳저곳에 질문을 올려보고 답을 못찾으면 기존의 리팩토링들 기능들을 한꺼번에 처리하기 위해 프로젝트를 다시 만들것 같습니다.

 

새로 만드는 프로젝트는 다음과 같은 목표들을 우선으로 하려 합니다.

 

1. 리소스 경로 정리

2. 코드와 리소스의 분리

3. 멀티플레이 기능 우선 구현 후 액터들의 기능의 RPC 기본 제공

 

예전에 글을 적었지만 지금 언리얼 프로젝트를 2개를 하고 있습니다. 

 

그 중 하나는 기능 구현을 어느정도 해놓으면 1~ 2주 쉬면서 못했던 또다른 프로젝트에 좀 더 투자를 할 예정입니다.

 

7월 내로 정리가 되어 일지를 다시 쓸 수 있도록 해보겠습니다.

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