오늘 안에 마무리가 될까 싶었는데 그러지 않았습니다.

 

개발을 시작하면서 가장 먼저 살펴본 것은 Character가 Latch에 부딛치지 않고 뚫고 들어가는 문제였습니다.

 

처음에는 Collision 설정을 계속 만져보다가, Activate 함수에서 이를 잠깐 건드리기 때문에 그 부분을 수정해보기도 했습니다.

 

하지만 문제는 전혀 해결되지 않았습니다.

 

한참을 Collision만 건드려보다가, 비슷하게 구현된 다른 Object의 Collision을 log로 확인해보았습니다.

 

놀랍게도, 동일하게 Collision이 변경되었습니다.

 

Collision이 문제가 아님을 깨닫고 고민을 하다, 혹시나 하는 마음에 Latch의 Static Mesh를 수정하였습니다.

 

그러자 Character가 Latch와 부딛치기 시작했습니다.

 

기존의 Static Mesh는 Geometry Brush로 만든 것이었는데, 그 과정에서 무언가 잘못된 것 같습니다.

 

Latch가 상호작용을 정상적으로 하게 된 뒤 Interaction Event를 건드려보았습니다.

 

지금까지 해온 결과, 2가지 문제점이 확인되었습니다.

 

1. Latch에 Actor를 Attach한 뒤, 곧바로 Detach를 하면 게임이 터집니다.

 

아무래도 트리거 문제이거나, Latch의 Detach 함수 구현 문제로 생각됩니다.

 

2. Latch에 Actor를 Attach한 뒤, Latch의 범위 밖으로 나섰다가 다시 들어가서 Detach를 하면 Piece는 Detach 되나, 가만히 있어도 캐릭터가 날라다니는 버그가 있습니다.

 

이는 솔직히 원인이 예상되지 않습니다.

 

처음에는 30일까지 개발을 넣었다가, 기간이 안될 것 같아 일주일 연장 하였는데 솔직히 남은 일주일 안에 다 구현 될지 모르겠습니다.

 

위 과정이 일찍 끝난다면, Check Answer 기능을 추가하겠습니다.

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오늘은 기존에 구현된 AttachPiece와 관련된 기능뿐만 아니라 이를 반납하는 Latch와 관련된 Interaction에 대한 Reaction을 채워넣었습니다.

 

간단하게 몇개만 하면 될 줄 알았는데 경우의 수가 생각하는 것보다 많아 예상치보다 두배는 적용한 것 같습니다.

 

그리고 이전에 만들어 놓았던 함수들을 까먹고 새 함수를 만들었다가 이를 다시 지우고 원래 만들어 놓은 것으로 적용하느라 시간이 조금 걸렸습니다.

 

그리고 이 개발일지를 일찍 적는 이유.

 

날이 좋아서 일찍 마무리 했습니다.

 

현재 발생하는 문제는 

 

1. Attach가 되지 않고 있다. 혹은 Attach가 되고 있는데 Location이 제대로 적용되지 않고 있다.

 

2. Latch와 Character가 서로 통과되고 있다. BlockAll인데?

 

이정도입니다.

 

Issue로 적기도 애매한데 안 적어 놓으면 또 까먹어서 개발일지에 적는게 습관이 되어버렸습니다.

 

이렇다 저렇다 해도 3월 내에는 최대한 마무리 되는 쪽으로 노력하겠습니다.

 

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UI를 이동시키는 함수를 작성하고 테스트를 하려는데 파일을 읽는 부분에서 문제가 발생했습니다.

 

조금 건드려 보다가 개발에 시간이 오래 걸릴 것 같아 일단은 이렇게 적어두고 마무리를 하려 합니다.

 

집에서 쓸데없는 일이 자꾸 생겨서 하루에 끝날법한 일이 마무리되지 않고 질질 끌리는 것 같습니다.

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