Climb 시 Teleport에 대해 여러 방법을 시도를 해보았습니다.

Controller 단위에서 Teleport.

Character 단위에서 Teleport.

Movement Component 단위에서 Teleport.

하지만 무엇 하나 제대로 되지 않았고, 안되는 이유도 찾지 못했습니다.

이러다가 몇일이고 삽질만 하다가 결국 못할 것 같아 바로 Trap으로 넘어갔습니다.

일단은 IObjectActivity와 ITrapActivity에 구현된 기능들을 적용하기 위해 이전 기능들을 삭제하고, 

함수들을 호출만 해놓은 상태입니다.

내일부터 하나씩 Multiplay 상에서 적용되도록 할 예정입니다.

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면접 보고 왔습니다.

면접 보고 몇가지 정리 좀 하느라 개발을 하지는 못했습니다.

다만 앞으로 당분간은 확정된 면접 일정은 없으니 빨리 Teleport 문제를 해결하겠습니다.

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오늘 면접을 봤는데 오늘 면접 본 곳도 그렇고 이전에 면접 본 몇몇 곳도 그렇고

포트폴리오에나 레포지토리에 모두 있는 내용인데 면접 때 다시 물어보거나

적어 놓은 내용을 아예 모르는 경우가 좀 잦은 것 같습니다.

개인 블로그도 뭔가 제 포트폴리오 보관소로 보는 것 같습니다.

물론 그렇게 수정을 할 여지도 있겠지만 좀 여러모로 느끼는 바가 있습니다.

포폴 형식은 이미 회사에 합격한 선배나 동기들 것을 보고 작성 하였는데

저한테만 포폴 내용을 보강해야 한다는 어투의 피드백을 받은 걸 보면 뭔가 분야의 특별성이 있나봅니다.

 

우선 게임잡에 이전 프로젝트 중 배포가 있는 것은 공유 링크를 걸어 두었고, 

개발 한 것은 영상을 촬영하고 있습니다.

개발중인 것은 기능별 영상을 따로 촬영하여 링크를 공유했습니다.

 

빨리 경력직이 되고 싶습니다...

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