오늘은 오후에 면접이 있어서 개발을 하지 못했습니다.

 

내일은 오전 면접이라 오후에 부지런히 움직이면 개발이 가능할 것 같습니다.

 

잠깐 코드를 보았는데 Spawned Character와 Spawned Projectile의 차이는

생성자 단위에서 Inactive가 되느냐 아니냐였습니다.

 

일단 Trap의 생성자 단위에서 이 부분을 처리해봐야겠지만,

만약 안된다면 Character의 하위 클래스를 하나 만들어야 할 것 같습니다.

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