오늘 대략적인 시스템과 명칭을 구상하였습니다.

다른 프로젝트가 개발이라 비교적 기획인 이 쪽으로 최근에 투자 하였습니다만.

기획이 어느정도 끝났으니 이제는 기능 별 마일스톤 나누고 기존 탑뷰 코드를 분석을 진행하고자 합니다.

확정은 아니지만 우선 캐릭터 선택, 필드 선택 등의 기능을 구현하여 큐브형 캐릭터를 조작하고, Dedicate Server를 구축한 뒤 게임 시스템을 구현하고자 합니다.

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원래 계획이라면 어제부터 개발을 꾸준히 해서 오늘 Blend Space를 다 처리 할 생각이었습니다만.

집에 일을 도와야 할 것도 생겼고 금요일에 너무 열심히 했는지 주말에 도저히 손에 안잡히더라구요.

생각만 해도 머리가 아프고.... 그래서 주말동안 다른 프로젝트를 작업하고 있었습니다.

 

추석 연휴를 지내야 하겠지만 높은 확률로 마일스톤은 매우 널럴하게 수정해야 할 것 같습니다.

마일스톤 1, 2를 합쳐서 3분할을 해 연말까지 작업해야 할 것 같은 기분입니다.

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HOS의 특성과 장점, 단점을 정리하고, 이를 기반으로 제가 개발하고자 하는 게임의 기획서를 작성하기 시작했습니다.

전체적인 게임 시스템은 구상 했고, 스탯과  포지션, 직군을 고민하고 있는 단계입니다.

이를 나중에 결정을 할 수도 있지만, 가능하면 컨셉을 명확히 잡고 그 다음에 작업 우선순위를 잡아보고자 합니다.

 

기획... 어렵네요.

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