오늘은 우선 저번에 하다 만 Header 정리와 Debug에 필요한 Macro를 형성하려 했습니다.

 

하지만 이 둘을 하나씩 하면서 도저히 원인을 파악 할 수 없는 문제가 계속 발생했습니다.

 

그래서 우선은 다른 작업들을 우선적으로 끝내고, 시간이 남는다면 Milestone 기간 내에.

 

아니면 그 이후에 개선하기로 하고 보류하였습니다.

 

그 다음에는 안 쓰는 코드들을 정리하였습니다.

 

Animation에서 사용하지 않는 변수나, 예시로 구현한 몇몇 의미 없는 Object들을 삭제했습니다.

 

그리고 Climb/Ledge 작업에 필요한 Event와 Parameter를 선언하였습니다.

 

다음 개발 때에는 우선 선언한 Parameter들을 AnimInstance와 연결하는 작업을 우선 해야합니다.

 

그 이후에는 Event 안에서 Parameter 값이 변경되는 조건을 정립하고,
이에 따른 Climb 상태를 조절해줘야 합니다.

 

이 작업이 끝나면 Ledge와 Climb은 자연스럽게 구현이 될 것입니다.

 

이 작업 이후에는 THClimb를 비롯해 Ladder, Rope, Wall을 구현하고 기능 확인을 하려 합니다.

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친구들과 약속이 있어 개발을 하지 못하였습니다.

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원래는 DirectX를 공부할까 네트워크 공부를 할까 고민을 하였습니다.

 

그러다 책장을 봤는데 사놓고 아직 못 본 책, 봤는데 내용이 기억 안나는 책이 눈에 들어왔습니다.

 

그래서 금요일은 하루종일 이 책들 중 한 권을 읽고, 내용을 정리하려 합니다.

 

우선은 DirectX12, Game Engine Architecture, More Effective C++을 위주로 읽을 계획입니다.

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