Projectile Fire 부분을 더 보는데 아무리 생각해도 왜 안되는지 답이 없어서 잠깐 다른 일을 해봤습니다.

 

바닥이 꺼지는 함정인 VanishTrap을 건드려 보았는데 대략 가닥은 잡혔습니다.

 

사용해야 할 것이 Geometry Brush Actor인데 Brush를 사용하는 문서가 아주 조금 보였습니다.

 

그런데 너무 적은 것이 불안합니다.

 

퍼포먼스 문제 때문인지 뭐때문인지 설명되어 있는 문서가 1개 정도 밖에 못찾았습니다.

 

그래도 일단 해보는 데까지 해봐서 돌려보고, 문제가 있다 싶으면 그때 다시 결정하고자 합니다.

 

리그 보느라 생활 패턴이 돌아간데다 이 생활을 5주간 반복하니까 피로가 쌓였는지 컨디션이 너무 안좋네요.

 

리그 적당히 보고 컨디션 좀 회복해서 다시 개발에 집중해야 겠습니다.

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저녁 먹고 운동 하기 전에 남은 시간동안 문서 좀 더 보고 있는데 함수 바인딩 부분에서 두가지가 스쳐지나갔습니다.

 

하나는 바인딩 함수가 잘못된 것 아닐까? 라는 생각.

 

다른 하나는 콜리전은 Static Mesh에 되어 있는데 바인딩은 Box Component에 되어있는거 아닐까? 라는 생각.

 

혹시나 하고 다시 코드를 열어봤는데 역시나였습니다.

 

오늘 한 9시간동안 10분~15분에 1번씩 코드를 조금씩 수정하다보니 상황 인지가 늦은 것 같습니다.

 

덕분에 Projectile이 Spawn 되는 것까지는 완벽하게 되었습니다.

 

이제 남은건 Fire 함수를 잘 만들어 총알이 발사 되도록 하는 것입니다.

 

이틀이 걸려서야 겨우 윤곽이 잡힌 것에 나름 만족을 하며 오늘 개발일지를 마무리 합니다.

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Projectile 문제를 해결하기 위해 계속해서 이리저리 알아 보았으나, 그 무엇 하나 해결하지 못했습니다.

 

우선 어느정도 만들어 놓았던 것들을 다 지우고, 다시 만들면서 찬찬히 다시 곱씹어봐야 할 것 같습니다.

 

빌드가 10분씩 걸리니까 의욕이 더 떨어지는 기분입니다.

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