https://youtu.be/bi9NU1a0BjA
간단하게 조작, 공격, 상호 작용 정도만 넣어 둔 상태.
대략적으로만 하고 끝낸 이유는 어차피 기획이 확정된게 아니라 조금 수정 될 수 있기 때문.
이 글을 이제야 쓰는 이유는 개발 다 하고 한참 놀다가 이제서야 다시 일 할 마음 생김.
취직 하고 싶다....
다음에 하려는 것은 함정이나 오브젝트 같은 기믹과 관련된 요소들 만들 예정.
이 또한 프로토타입으로 기능 위주로 구현 할 예정.
그렇다면 컨텐츠는 언제 추가 되는가?
그건 플레이 완성 되고....
사실 글 쓰기 전까지 한 일이 있따.
대략적인 함정 종류를 기획했다. 욕심을 내 보았으나 생각의 한계가 찾아와 빈약하다.
하지만 종류로 생각하면 네 다섯가지가 적은 건 아니니 열심히 만들 생각을 해야겠다.
그리고 조작법을 한 문서에 보기 좋게 정리 해 보았다.
예전에 캐릭터 구현 하면서 대략적인 조작법을 지정해 보았는데 다시 보니 키보드 바인딩이 겹칠 부분이 보였다.
쭉 정리를 해보니 대략 어떤 키를 캐릭터 스킬에 주고 어떤 키들이 성물이 쓸 수 있는지 판단이 선다.
캐릭터가 1달만에 일이 끝나 개인적으로 오브젝트 개발도 2월 안에 끝내보고 싶다.
하지만 더 큰 일일 것 같아 3월 말까지로 일정을 잡아놓았다.
그래도 2월 안에 끝낼 수 있었으면 좋겠다.
한달에 하나씩 한다면 오브젝트, 캐릭터, 씬, UI, 스킬 구현하여 6월에는 간단히 플레이는 가능하고 7월에는 좀 더 자세한 맥락이 잡힐 수 있을텐데...
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