입사한지 주차로 2주. 날짜로는 3일차가 되었습니다.

아직 적응을 잘 했는지 아닌지는 잘 모르겠지만 한가지 확신이 들었습니다.

기존에 개발하던 프로젝트를 개발을 지속하기 힘들다는 것입니다.

 

정신적으로도 언리얼 개발만 몇 시간씩 하고 와서 또 하려니까 의욕이 안섭니다.

그리고 체중 관리를 위해서라도 남은 시간은 운동에 투자를 할 필요성을 느끼고 있습니다.

그리고 회사에 가면서 단순 개발이 아닌 좀 더 심도깊은 언리얼 엔진에 대한 공부의 필요성을 느꼈습니다.

 

이를 종합해서 내린 결론은 기존 프로젝트의 동결입니다.

중간에 애매하게 끝난 것이 안타깝지만, 나중에 더 좋은 구조로 부활할 수도 있는 것이기에 미련없이 보내려 합니다.

다만 DirectX 공부는 빠른 시일 내에 재개하려 합니다.

개인적으로는 10월 중순서부터 주말에 진행하려 합니다.

 

마지막으로 비슷한 시기에 언리얼 엔진 코드에 대한 공부를 진행하려 합니다.

차후 게시판을 새로 열어서 내용을 정리하고자 합니다.

목표로 하는 것은 Replication, Reflection, Garbage Collector입니다.

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대학을 졸업한지 어언 19개월.

서초에 있는 게임 회사에 최종 합격을 하여 입사하게 되었습니다.

일주일 정도 시간이 있는데 이 시간동안 자유를 좀 만끽하고 출근 준비를 하면서 지내려 합니다.

여태까지 작성했던 개발일지와 공부, 프로젝트들은 일시 중단합니다.

주말에 시간이 남으면 조금씩 해볼 것이며, 이후 회사 생활에 적응을 하게 되면 다시 정식 재개를 할 예정입니다.

 

TreasureHunter는 일단 현재 진행중인 리빌딩 과정을 마무리 하는 것을 목표로, 

DirectX 공부는 책을 다 떼고 개별 프로젝트를 완수하는 것을 목표로 하려 합니다.

 

오랜 시간 기다려 온 끝에 빛을 보았으나, 게을러지지 않고 꾸준히 공부를 이어나가겠습니다.

이 글을 보게 될 다른 취준분들이 계시다면 힘내셔서 부디 같은 업계에서 마주치는 일이 있기를 바라겠습니다.

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MS에서 지원하는 DirectX Tool Kit인 DirectXTK12를 적용해서 예시 파일에서 사용하던 d3dx12를 적용했습니다.

처음에는 Nuget Package Manager로 쓰면 되겠거니 했는데 막상 해보니까

다른건 다 있으면서 정작 d3dx12는 선언이 되어있지 않았습니다.

코드도 미묘하게 달랐습니다.

Github에 올라온 코드는 d3dx12에서 선언한 하위 Structure를 사용했지만,

Nuget에 올라온 Package는 이를 사용하지 않았습니다.

물론 이를 하나하나 체크해볼 수도 있었겠지만 일단은 Submodule로 Github Repository를 붙였습니다.

이제 Library를 가져다 쓰는 것을 좀 찾아봐서 깔끔하게 이어 붙이고,

중복된 코드를 삭제해서 필요 없는 코드를 모두 제거하려 합니다.

 

DirectX가 아니라 VS를 다루는 과정이지만 깔끔하게 정리를 하고 다음 과정을 진행하겠습니다.

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