오늘 Tick을 쓰지 않고 일반 함수로 벽의 움직임을 구현해보았습니다.

 

그런데 Tick을 쓰는 것보다 더 결과가 만족스럽지 못했습니다.

 

Tick을 쓰면 프레임이 떨어지는 느낌이라면, 함수로 구현하면 움직이는 순간 연산 때문에 게임이 끊기는 느낌이었습니다.

 

그래서 이 문제에 대한 해결은 refactoring 기간으로 미루었습니다.

 

AttachTrap은 여러 트리거 부분이 꼬여서 그 부분을 정리하였습니다.

 

아마 토요일에는 어떻게든 마무리 될 것 같습니다.

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