오늘은 선언만 해놓은 Puzzle들의 함수들을 채워넣었습니다.

 

완벽히 끝난 것은 아니고, C++로 선언한 Base Class들의 기능들만 채워놓은 상태입니다.

 

Child Actor Component를 사용해 선언해놓은 Trap들을 붙였는데 매우매우 간단한 것을 조금 해멨습니다.

 

선언해둔 Trap과 Puzzle의 구현부분에서 조금 마찰이 있었습니다.

 

특히 Block Trap의 범위 판정 함수는 C++상에서 작성이 되어 다른 Puzzle과 혼용하기가 힘들었습니다.

 

때문에 이 부분들을 조금 고치고, Puzzle을 작성할 예정입니다.

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