오늘은 여러가지 방식으로 Character의 Melee Attack의 판정을 구현해보았습니다.
하지만 마땅히 잘 작동하거나, 마음에 드는 방식을 찾을 수 없었습니다.
그래서 우선 이전에 작성한 관련 코드들을 삭제하고 다시 고민중에 있습니다.
다행히 commit이 남아 있어 복구하는 것이 매우 쉽기에 할 수 있었습니다.
몇번 더 해보고 안된다면 결국 예전처럼 Hitbox DamageBox의 Overlap을 이용해야 할 것 같습니다.
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