정작 작업은 30일에 했는데 일지를 완전 새까맣게 잊고 있다가 31일 저녁에서야 일지를 적어봅니다.

일지 적고 일주일 정도 게임모드와 RPC 관련해서 문서를 읽었습니다.

함수 콜이 어떤 순서로 되는지는 대략적으로 눈에 넣었는데 정작 카메라를 어떻게 지정하고 어떻게 붙는지는 파악이 안되더라구요.

결국 코드를 다시 읽어야 하나 고민하고 있던게 저번주 금요일(22일)이었습니다.

 

23일에 운동을 할까 하다까 몸이 좀 안좋아 그냥 던지고 쉬었는데 일요일에 열이 확 오르더라구요.

그렇습니다. 코로나였습니다.

코로나 이후에는 크게 코드에 손을 못댄 것 같습니다.

일요일은 한참 열이 올라 누워 있었고 이후에는 일이 바쁘게 움직여서 문서만 깨작깨작 봤습니다.

 

그러다 토요일 즈음에 약을 다 먹고 정상 생활 궤도로 재진입 하기 위해 코드를 다시 보았고, 별로 좋아하지는 않지만 에라 모르겠다는 심정으로 입문서를 보고 따라 만들어봤습니다.

이 과정에서 Level에 다 만들어놓은 Mode를 지정하지 않아서 캐릭터 카메라가 제대로 동작 안한다는 것을 깨달았습니다.

 

Mode 지정 하니까 T자 캐릭터가 스폰이 되고 카메라도 지정한 위치에서 보이더라구요.

일단 여기까지 작업을 했습니다.

이 뒤에는 결국 Mode 구조가 문제가 아니라는 것을 알았으니 Input 작업을 시작해서 상하좌우 이동을 만들고, 그 다음 대쉬와 점프를 넣어볼 예정입니다.

여기까지 하면 그 뒤에는 애니메이션을 보면서 추가 기능을 구현하고, 상호작용 넣으면서 다채로운 캐릭터 이동을 먼저 만들어놓을 계획입니다.

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