오늘은 캐릭터 회전 Montage를 작업했습니다.

결과적으로 완성은 못했지만, AimOffset을 돌리다가 Offset이 90도 이상 돌렸을 때 몸이 돌아가는 Montage가 호출되는 로직은 구현을 완료했습니다.

대략적으로 코드를 보기 좋게 수정도 했고, 다만 Tick에서 캐릭터가 실제로 회전하지는 않아서 이 부분을 수정중에 있습니다.

캐릭터가 회전한 후에는 다시 구조를 좀 더 좋게 수정을 하고, 하나의 커밋으로 뭉쳐서 Push할 예정입니다.

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