어제 너무 시간이 오래 걸려서 하다가 중단한 Rebase를 진행 하였고, Solution 빌드를 하였습니다.

다행히 빌드는 정상적으로 잘 되었고 Animation BP에서 AnimSequence가 연결을 잃은 것을 제외하고 문제가 없었습니다.

결과적으로 RPG 브랜치 작업을 다시 재개 할 수 있는 상태가 되었습니다.

 

한가지 안타까운 소식은 RootMotion이 여전히 비정상 동적을 한다는 점이었습니다.

하지만 이를 다시 개선하려면 시간이 꽤 걸리기 때문에 가능한 기능 구현 위주로 작업해보고자 합니다.

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